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	<title>vwh Verlag Werner Hülsbusch</title>
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	<description>Fachverlag für Medientechnik und-wirtschaft</description>
	<pubDate>Wed, 08 Jul 2026 08:59:49 +0000</pubDate>
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		<title>Digitalspielkultur &#124; Rudolf Inderst spricht mit …</title>
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		<pubDate>Wed, 08 Jul 2026 08:59:49 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Allgemein]]></category>

		<category><![CDATA[Rezensionen]]></category>

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		<description><![CDATA[… Christian A. Bachmann über analoge Wurzeln, mediale Grenzgänge und die Faszination des Papiers: „Paperverse: Wie sich der Zauber des Papiers in Computerspiele eingenistet hat“ &#124; Jan. 2026 &#124; https://titel-kulturmagazin.net/2026/01/27/digitalspielkultur-im-gespraech-mit-christian-a-bachmann-ueber-analoge-wurzeln-mediale-grenzgaengen-und-die-ungebrochene-faszination-des-papiers/
… Tobias Unterhuber über die kulturhistorische Bedeutung von Pen-&#038;-Paper-Rollenspielen und das Worldbuilding: „Rollenspiel als fehlendes Bindeglied der Fantastik“ &#124; Febr. 2026 &#124; https://titel-kulturmagazin.net/2026/02/10/rollenspiel-als-fehlendes-bindeglied-der-fantastik/
… Philip Dietrich über [...]]]></description>
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		<title>NEU: Yvonne Stingel-Voigts „Soundtracks virtueller Welten“ als Paperback</title>
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		<pubDate>Fri, 26 Jun 2026 11:05:49 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Neuerscheinungen]]></category>

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		<description><![CDATA[Das ursprünglich 2014 als Hardcover erschienene Buch
Yvonne Stingel-Voigt: Soundtracks virtueller Welten
Musik in Videospielen

liegt nun in einer inhaltlich identischen Neuauflage mit neuer ISBN zu einem reduzierten Ladenpreis als Paperback vor:
2. Aufl., Juni 2026, Paperback [1. Aufl. 2014 als Hardcover], 260 S., S/W
ISBN 978-3-86488-219-7, 27,80 € (D), 28,60 € (A), 31,90 CHF
&#62; Inhaltsverzeichnis
Weitere Informationen sowie eine direkte [...]]]></description>
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		<title>NEU: Ascher, Klausner, Unterhuber (Hg.): Monsters, Magic, Mediality</title>
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		<pubDate>Mon, 08 Jun 2026 11:46:56 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Neuerscheinungen]]></category>

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		<description><![CDATA[Ein weiterer Sammelband in der vwh-Reihe „Game Studies“ ist ab heute verfügbar:
Franziska Ascher, Lukas Daniel Klausner, Tobias Unterhuber (Hg.):
Monsters, Magic, Mediality
Das Pen-and-Paper-Rollenspiel als Bindeglied zwischen analoger und digitaler Spieleforschung
[PAIDIA-Sonderausgabe]

Juni 2026, Paperback, 366 S., zahlr. farb. Abb.
ISBN 978-3-86488-210-4, 33,80 € (D), 34,75 € (A), 36,90 CHF
> Inhaltsverzeichnis
Weitere Informationen und eine direkte Bestellmöglichkeit finden Sie ]]></description>
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		<title>Backlist: Aufgehobene Buchpreisbindung zum 1.6.2026</title>
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		<pubDate>Sat, 06 Jun 2026 15:08:54 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Allgemein]]></category>

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		<description><![CDATA[Für weitere Bücher aus der Backlist ist die Buchpreisbindung mittlerweile aufgehoben worden. Restexemplare sind zu deutlich reduzierten UVP-Preisen (= unverbindlicher Verkaufspreis) erhältlich — Lieferung nur, solange der Vorrat reicht:
Thomas Veigl: Machinima
Kultur, Ästhetik und Ökonomie einer digitalen User Innovation
Dez. 2019, Hardc., 428 S., 371 meist farb. Abb., ISBN 978-3-86488-157-2
37,80 € UVP: 17,80 € (D), 18,30 € [...]]]></description>
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		<title>NEU: Rudolf Thomas Inderst: „Press Start“ to Deteriorate?</title>
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		<pubDate>Fri, 05 Jun 2026 13:00:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>huelse57</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Neuerscheinungen]]></category>

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		<description><![CDATA[Als weiterer Band in der vwh-Reihe „Game Studies“ ist heute erschienen:
Rudolf Thomas Inderst: „Press Start“ to Deteriorate?
Eine ideengeschichtliche Untersuchung dystopischer Manifestationen in ausgesuchten digitalen Spielen und zugehörigen Paratexten

[Zugl.: Diss., Univ. Vechta, 2025]
Juni 2026, Hardcover, 568 S., zahlr. farb. Abb.
ISBN 978-3-86488-218-0, 43,80 € (D), 45,00 € (A), 47,90 CHF
]]></description>
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