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Archiv der Kategorie 'Rezensionen'

Digitalspielkultur | Rudolf Inderst spricht mit …

Beitrag erstellt am Mittwoch, den 8. Juli 2026

… Christian A. Bachmann über analoge Wurzeln, mediale Grenzgänge und die Faszination des Papiers: „Paperverse: Wie sich der Zauber des Papiers in Computerspiele eingenistet hat“ | Jan. 2026 | https://titel-kulturmagazin.net/2026/01/27/digitalspielkultur-im-gespraech-mit-christian-a-bachmann-ueber-analoge-wurzeln-mediale-grenzgaengen-und-die-ungebrochene-faszination-des-papiers/
… Tobias Unterhuber über die kulturhistorische Bedeutung von Pen-&-Paper-Rollenspielen und das Worldbuilding: „Rollenspiel als fehlendes Bindeglied der Fantastik“ | Febr. 2026 | https://titel-kulturmagazin.net/2026/02/10/rollenspiel-als-fehlendes-bindeglied-der-fantastik/
… Philip Dietrich über […]

Gespräch mit Damien Ney auf TITEL kulturmagazin

Beitrag erstellt am Donnerstag, den 20. November 2025

Rudolf Inderst führte im TITEL kulturmagazin ein Gespräch mit dem Autor Damien Ney über seinfrisch erschienenes vwh-Buch Geschichte als interaktives Modell:

Buchvorstellung in der taz

Beitrag erstellt am Donnerstag, den 14. August 2025

Tilman Baumgärtel, Professor für Medientheorie im Fachbereich Gestaltung an der Hochschule Mainz, hat in der taz vom 14.8.2025 das im vwh-Verlag erschienene Buch von Andreas Lange und Klaus Spieler Wie die Games ins Museum kamen vorgestellt.
Nähere Angaben zum Buch finden sich hier, die vollständige Besprechung in der taz ist hier einsehbar.
Das Buch kann direkt vor […]

Gespräch mit der Autorin Laura Stortz auf TITEL kulturmagazin

Beitrag erstellt am Dienstag, den 1. April 2025

Rudolf Inderst führte im TITEL kulturmagazin ein Gespräch mit der Autorin Laura Stortz zu ihrem aktuellen vwh-Buch Ludonarrative Grenzgänge. Gewalt und Moral in Märe und Videospiel:
»Die Grenzen der Interdisziplinarität berücksichtigen« — zwischen germanistischer Mediävistik und Game Studies, Gespräch mit Laura Stortz (1. April 2025)

Rezension des Computerspielemuseum-Buchs in der neuen M!Games

Beitrag erstellt am Sonntag, den 16. März 2025

Winnie Forster (GamePlan) hat im neuen April-Heft (Ausgabe 379, 2025, S. 12) der Zeitschrift M!Games den kürzlich erschienenen Text-/Bildband Wie die Games ins Museum kamen der beiden Museumsgründer und Autoren Klaus Spieler und Andreas Lange besprochen. Hier ein Auszug:
Wie die Games ins Museum kamen wirft einen Blick hinter die Kulissen sowie in den ,Maschinenraum‘ (CSM-Archiv) […]