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Digitalspielkultur | Rudolf Inderst spricht mit …

… Christian A. Bachmann über analoge Wurzeln, mediale Grenzgänge und die Faszination des Papiers: „Paperverse: Wie sich der Zauber des Papiers in Computerspiele eingenistet hat“ | Jan. 2026 | https://titel-kulturmagazin.net/2026/01/27/digitalspielkultur-im-gespraech-mit-christian-a-bachmann-ueber-analoge-wurzeln-mediale-grenzgaengen-und-die-ungebrochene-faszination-des-papiers/

… Tobias Unterhuber über die kulturhistorische Bedeutung von Pen-&-Paper-Rollenspielen und das Worldbuilding: „Rollenspiel als fehlendes Bindeglied der Fantastik“ | Febr. 2026 | https://titel-kulturmagazin.net/2026/02/10/rollenspiel-als-fehlendes-bindeglied-der-fantastik/

… Philip Dietrich über Ethik, Erinnerungskultur und das Bildungspotenzial interaktiver Welten: „Digitale Spiele als moralische Verhandlungsräume“ | März 2026 | https://titel-kulturmagazin.net/2026/03/10/digitalspielkultur-philip-dietrich-ueber-ethik-erinnerungskultur-und-das-bildungspotenzial-interaktiver-welten/

… Harald Waldrich über Service-Games, digitale Arbeit und die neue Ununterscheidbarkeit von Spiel und Arbeitswelt: „Ist jeder Klick am Ende Arbeit?“ | Juli 2026 | https://titel-kulturmagazin.net/2026/07/07/digitalspielkultur-harald-waldrich-ueber-service-games-digitale-arbeit-und-die-neue-ununterscheidbarkeit-von-spiel-und-arbeitswelt/

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