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NEU: Monica Mayer: Warum leben, wenn man stattdessen spielen kann?

Beitrag erstellt am 30. September 2009

Heute ist ein weiterer Band in der Reihe „Game Studies“ erschienen:

Warum leben, wenn man stattdessen spielen kann?

Kognition, Motivation und Emotion am Beispiel digitaler Spiele

von Monica Alice Mayer

Cover Mayer

Sept. 2009, Hardcover, 504 S., teilw. farb. Abb.
ISBN 978-3-940317-54-4, 36,90 € (D), 37,93 € (A), 56,50 CHF

[Zugleich: Diss., Univ. Bamberg, 2009]

> Inhaltsverzeichnis

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weitere Rezension zu S. Günthers Google-Buch

Beitrag erstellt am 22. September 2009

In der Nummer 5/2009 der informationswissenschaftlichen Fachzeitschrift Information — Wissenschaft und Praxis stellt Prof. Dr. Wolfgang Ratzek von der Hochschule der Medien, Stuttgart, auf S. 270 das Buch von S. Günther vor. Er urteilt:

„J. Sebastian Günther legt ein sehr gut recherchiertes und sehr facettenreiches Buch zum Verständnis von Googles Strategie und des damit verbundenen SEO/SEM vor. Dem aufwändig gestalteten Buch gebührt eine breite Leserschaft.“

Weitere Informationen zum Buch sowie eine direkte Bestellmöglichkeit finden Sie hier im vwh-Shop.

NEU: J. Griesbaum: Mehrwerte des kollaborativen Wissensmanagements in der Hochschullehre

Beitrag erstellt am 10. September 2009

Band 53 der „Schriften zur Informationswissenschaft“ ist heute erschienen:

Mehrwerte des kollaborativen Wissensmanagements in der Hochschullehre

Integration asynchroner netzwerkbasierter Szenarien des CSCL in der Ausbildung der Informationswissenschaft im Rahmen des K3-Projekts

von Joachim Griesbaum

(Schriften zur Informationswissenschaft; Bd. 53)

Cover Griesbaum

Sept. 2009, Hardcover, 480 S., 60 teilw. farb. Abb.
ISBN 978-3-940317-52-0, 35,90 € (D)

[Zugleich: Diss., Univ. Konstanz, 2006]

> Inhaltsverzeichnis

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Sammelband „Gefangen im Flow?“ besprochen

Beitrag erstellt am 9. August 2009

Hagen Hoffmann scheint die Bücher aus der vwh-Reihe „Game Studies“ geradezu zu verschlingen — jedenfalls gibt es eine weitere Rezension von ihm auf der Online-Rezensionsplattform media-mania.de zu vermelden. Er bespricht den Sammelband Gefangen im Flow? von Michael Mosel und schreibt u.a.:

Game Studies sind eine noch junge Wissenschaft, und entsprechend jung sind auch Herausgeber und Autoren dieses hochinteressanten Aufsatzbandes, der im Verlag Werner Hülsbusch erschienen ist. Die Autoren sind allesamt junge und angehende Wissenschaftler aus verschiedenen Disziplinen: Musik- und Medienwissenschaftler, Soziologen, Philologen und Kulturanthropologen. Ebenso vielfältig sind auch die Themen von „Gefangen im Flow?“, das sich als Leitthema die Ästhetik heutiger Computerspiele gewählt hat. […]

Alle Essays argumentieren auf hohem wissenschaftlichen Niveau, auch wenn in den meisten nach wie vor ein großes Dilemma der Game Studies zu erkennen ist: die Selbstwahrnehmung als junge, noch nicht anerkannte Wissenschaft, die unter einem gewissen Rechtfertigungsdruck steht und sich, den untersuchten Gegenstand und dessen wissenschaftliche Untersuchung fortwährend umreißen muss. Dabei sind die Game Studies — auch dank der Buchreihe im Hülsbusch Verlag — längst über dieses Stadium hinaus. Und dieser Sammelband zeigt bereits die nächste Phase auf: die verstärkte Hinwendung zu Spezialthemen, die nun dringend erforderlich ist — und in diesem Fall auch sehr gut gelungen ist.

Die vollständige Rezension kann man hier nachlesen; das Buch kann man natürlich auch kaufen, am besten direkt im vwh-Buchshop.

„Im Utopie-Labor“ — Telepolis-Interview mit Rudolf Inderst

Beitrag erstellt am 6. August 2009

Achim Fehrenbach hat mit Rudolf Th. Inderst, dem Autor des jüngst erschienenen vwh-Buches Vergemeinschaftung in MMORPGs, ein ausführliches Interview geführt, das nun auf Telepolis erschienen ist. Es geht um Gilden, Mechanismen der Vergemeinschaftung in MMORPGs, um Geschenkökonomie, alternative Kapitalsorten und Utopien in Online-Rollenspielen …

Das vollständige Interview können Sie hier nachlesen; das Inhaltverzeichnis des Buches gibt es hier und im vwh-Online-Buchshop kann man das Buch natürlich auch bestellen.