Beitrag erstellt am 29. Juni 2012
Heute ist als weiterer Band in der vwh-Verlagsreihe E-Learning erschienen:
Wikis in Schule und Hochschule
hrsg. von Michael Beißwenger / Nadine Anskeit / Angelika Storrer

320 S., 22 x 15 cm, Hardcover, zahlr., meist farb. Abb.
ISBN 978-3-86488-017-9, 36,90 € (D), 37,93 € (A), 45,90 CHF
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Beitrag erstellt am 14. Juni 2012
Heute erscheint ein weiteres Buch in der Reihe „Game Studies“:
Playing Yesterday
Mediennostalgie im Computerspiel
von Sebastian Felzmann

Juni 2012, Hardcover, 102 S., 14 farb. Abb.
ISBN 978-3-86488-015-5, 22,50 € (D), 23,13 € (A), 27,90 CHF
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Weitere Informationen und eine direkte Bestellmöglichkeit finden Sie hier im vwh-Buchshop.
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Beitrag erstellt am 30. Mai 2012
In der Nummer 5/2011 der informationswissenschaftlichen Fachzeitschrift Information — Wissenschaft & Praxis stellt Dr. Isabella Peters — wissenschaftliche Mitarbeiterin im Studiengang „Informationswissenschaft“ an der Heinrich-Heine-Universität Düsseldorf und selber Autorin eines voluminösen (aber englischsprachigen und stark forschungsorientierten) Werks zum Thema „Folksonomies“ — auf S. 268 f. das Buch von Herbert Frohner ausführlich vor. Sie urteilt:
„Das Buch bietet eine solide, kurz gehaltene Einführung in die Thematik um Social Tagging und Folksonomies und eigent sich insbesondere für Leser, die einen schnellen zusammenfassenden Überblick über dieses Gegenstandsbereich erhalten wollen […].“
Die vollständige Rezension können Sie hier nachlesen; weitere Informationen zum Buch sowie eine direkte Bestellmöglichkeit finden Sie hier im vwh-Shop.
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Beitrag erstellt am 28. Mai 2012
Zwei weitere, bereits ältere vwh-Publikationen aus der Reihe „Game Studies“ wurden kürzlich im SLAM-zine besprochen.
Das bereits 2007 erschiene erste Buch in der Reihe von Jörg Pacher „Game. Play. Story?“ stellte Patrick Drexler im Juli 2011 vor; hier ein kurzer Auszug:
„Game. Play. Story?“ ist ganz klar ein wissenschaftliches Werk wodurch es nur für eine begrenzte Zielgruppe interessant sein dürfte. […] „Game. Play. Story? Computerspiele zwischen Simulationsraum und Transmedialität“ ist also ein Buch, mit dem man sich intensiv beschäftigen sollte um wirklich sämtliche Inhalte im richtigen Kontext erfassen zu können. Wer nicht gewillt ist, sich mit der Materie intensiv zu beschäftigen, findet jedoch einige praxisbezogene Referenzen durch die zuvor bereits erwähnten Fallbeispiele sowie geschichtliche Hintergründe.
Die vollständige Buchvorstellung können Sie hier nachlesen; weitere Informationen und eine direkte Bestellmöglichkeit gibt es hier im vwh-Buchshop.
Im Frühjahr 2012 stellte Karl H. Stingeder dann „Die Raummaschine“ von Stephan Schwingeler vor; auch hier kurze Auszüge:
Ausgehend von einem Überblick über die historische Entwicklung der perspektivischen Darstellung bietet die Studie zunächst einen guten Einblick in die Beschaffenheit räumlicher Repräsentation. Schwingeler beginnt mit einem Abriss der Perspektivkonstruktion der Renaissance, setzt mit der Camera Obscura als Vorstufe der Fotografie fort und schließt im letzten Kapitel mit der analytischen Betrachtung von Raum und Perspektive in Computerspielen. […]
Fazit: „Die Raummaschine“ eröffnet einen gut strukturieren und — trotz der Aufbereitung als wissenschaftlichen Studie — leicht fassbaren sowie methodisch qualitativen Zugang zum Verständnis der Entwicklung räumlicher Repräsentation in Computerspielen.
Die vollständige Buchvorstellung können Sie hier nachlesen; weitere Informationen und eine direkte Bestellmöglichkeit gibt es hier im vwh-Buchshop.
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Beitrag erstellt am 9. Mai 2012
Wie bereits angekündigt, erscheint heute pünktlich zur 10. Tagung „Kultur und Informatik“, die am 10. und 11. Mai 2012 im Berliner Pergamonmuseum stattfindet, in der vwh-Buchreihe „Multimedia“ der Tagungsband.
In diesem Jahr steht die Veranstaltung unter dem Motto „Aus der Vergangenheit in die Zukunft“.
Jürgen Sieck/Regina Franken-Wendelstorf (Hrsg.):
Kultur und Informatik: „Aus der Vergangenheit in die Zukunft“

Hardcover, 22 x 15 cm, 272 S., zahlr. Abb. (S/W)
ISBN 978-3-864880-16-2, 28,50 € (D)
[Beiträge meist deutsch, teilweise englisch]
— Als Typoskript gedruckt —
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