Beitrag erstellt am 30. April 2010

Die Entwicklung neuer Interaktionstechniken wie Multitouch, multimodale Eingaben, Gestensteuerung oder Eingaben über Sensorsysteme stehen im Mittelpunkt der achten Veranstaltung der Reihe „Kultur und Informatik“. Die Konferenz wird im Rahmen des Stiftungs-Verbundkollegs Informationsgesellschaft Berlin (SVBK) der Alcatel-Lucent Stiftung für Kommunikationsforschung durchgeführt. Sie wird von der Forschungsgruppe INKA an der Hochschule für Technik und Wirtschaft Berlin (HTW) in Zusammenarbeit mit der Berlinischen Galerie ausgerichtet.
Es sind noch Plätze frei; eine Registrierung ist vor Ort möglich. Pünktlich zur Veranstaltung wird es wieder einen Kongressband geben — in der vwh-Reihe „Multimedia“. Man kann ihn auch unabhängig von der Teilnahme an der Veranstaltung käuflich erwerben. Hier sind schon mal die bibliografischen Angaben:
Jürgen Sieck (Hrsg.): Kultur und Informatik (VIII): „Interaktive Systeme“
Mai 2010, 328 S., 31,50 €, ISBN 978-3-940317-72-8
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Beitrag erstellt am 27. April 2010
Heute ist ein weiteres Buch aus der vwh-Reihe „E-Business“ erschienen:
Crowdsourcing
Grundlagen und Bedeutung für das E-Business
von Stefan Sobczak / Mathias Groß

April 2010, Hardcover, 116 S., 42 meist farbige Abb.
ISBN 978-3-940317-61-2, 24,90 € (D)
> Inhaltsverzeichnis
> Weblinks
Weitere Informationen sowie eine direkte Bestellmöglichkeit im vwh-Buchshop gibt es hier.
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Beitrag erstellt am 19. April 2010
Heute erscheint ein neuer Band in der Reihe „E-Humanities“:
Online Crowds
Massenphänomene und kollektives Verhalten im Internet
von Christian Russ

April 2010, Hardcover, 372 S., 89 teilw. farb. Abb.
ISBN 978-3-940317-67-4, 31,50 € (D)
[Zugleich: Diss., Univ. Klagenfurt, 2008]
> Inhaltsverzeichnis
Weitere Informationen und eine direkte Bestellmöglichkeit finden Sie hier im vwh-Buchshop.
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Beitrag erstellt am 14. April 2010

Vom 21.4. bis 23.4.2010 findet in der Fachhochschule Köln zum dritten Mal die International Computer Game Conference „Clash of Realities“ statt. Die Tagungsleitung liegt wie bei den ersten beiden Treffen bei Winfred Kaminski (Fakultät für Angewandte Sozialwissenschaften der Fachhochschule Köln) und Martin Lorber (Electronic Arts).
Bei der dritten Konferenz zum Thema Computerspiele: Medien und mehr … wird es um die spezifische Medialität, die Ästhetik und die Verschränkungen der Computerspiele mit anderen Medien gehen. Bis zum 20.4.2010 kann man sich kostenlos auf der Kongress-Homepage registrieren.
Da der vwh-Verlag zu diesem Themenfeld durch seine Reihe „Game Studies“ einiges beizutragen hat, sind wir am zweiten Tag, also dem 22.4., auf der Konferenz vertreten. Zum einen verteilen wir dort einen neuen Spezial-Flyer mit Beschreibungen aller bisher in der Reihe erschienenen 15 Bücher, zum zweiten gibt es auch einen Büchertisch, wo Interessierte in alle Bücher reinblättern können — und natürlich auch gerne direkt kaufen können.
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Beitrag erstellt am 31. März 2010
Heute ist ein weiterer Band in der Reihe „Game Studies“ erschienen:
Gaming 2.0 — Computerspiele und Kulturproduktion
Analyse der Partizipation von Computerspielern an einer konvergenten Medienkultur und Taxonomie von ludischen Artefakten
von Aldo Tolino

März 2010, Hardcover, 464 S., über 160 farb. Abb.
ISBN 978-3-940317-66-7, 44,90 € (D)
[Zugleich: Diss., Univ. f. Angew. Kunst Wien, 2008]
> Inhaltsverzeichnis
Weitere Informationen und eine direkte Bestellmöglichkeit finden Sie hier im vwh-Buchshop.
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