Beitrag erstellt am 28. Juli 2008
Endlich verfügbar, heute frisch vom Buchbinder — ein weiteres Buch aus der vwh-Reihe „Game Studies“:
MMORPGs als virtuelle Welten
Immersion und Repräsentation
von Tim Rittmann

134 S., 22 x 15 cm, 19 meist farbige Abb.
Hardcover, 26,50 € (D), ISBN 978-3-940317-20-9
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Weitere Informationen und eine direkte Bestellmöglichkeit im vwh-Shop gibt es hier.
Kategorie Buchbegleitendes Material, Neuerscheinungen | 1 Kommentar »
Beitrag erstellt am 20. Juli 2008
Am 24. und 25.7.08 veranstalten die nordmedia — die gemeinsame Mediengesellschaft der beiden Bundesländer Niedersachsen und Bremen — sowie die Band Pro Munich GmbH die jährliche Tagung „Hands on HD“. Strategie-Seminare und Erfahrungsberichte vermitteln Produzenten, Regisseuren und technischen Einkäufern von Studios und Sendeanstalten Kompetenzen in allen relevanten HD-Themengebieten — wie beispielsweise HD & Broadcast, HD & Kino oder HD & Workflow.
Katharina Herrmann, Autorin des vwh-Buches Produzieren in HD, hält am 24.7. um 9:30 Uhr den Einführungsvortrag unter dem Titel „Produzieren in HD“.
Ihr Buch wurde übrigens in der jüngsten Ausgabe der Fachzeitschrift Film&TV Kameramann (Nr. 6/2008, S. 58) vorgestellt.
Nähere Informationen zur Tagung „Hands on HD“ finden Sie hier.
Weitere Informationen zum Buch sowie eine direkte Bestellmöglichkeit finden Sie hier im vwh-Online-Buchshop.
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Beitrag erstellt am 18. Juli 2008
Heute ist ein weiteres Buch aus der vwh-Reihe „Web 2.0“ erschienen:
Konstruktion un Kommunikation von Wissen mit Wikis
Theorie und Praxis
hrsg. von Johannes Moskaliuk

166 S., 22 x 15 cm, zahlr. schw.-w. Abb.
Hardcover, 27,50 € (D), ISBN 978-3-940317-29-2
Der Band enthält zehn Beiträge des Herausgebers sowie weiterer Autoren.
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» Einleitung
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Kategorie Neuerscheinungen | 4 Kommentare »
Beitrag erstellt am 10. Juli 2008
Hagen Hoffmann bespricht auf www.media-mania.de Stephan Schwingelers Buch Die Raummaschine : Raum und Perspektive im Computerspiel aus der vwh-Reihe „Game Studies“. Sein Fazit lautet:
„Schön, dass die Game Studies, also die kulturwissenschaftliche Erforschung von Videospielen, endlich auch hierzulande Fuß gefasst haben; noch schöner, dass nach einer ersten Welle von Einführungswerken nun auch Spezialuntersuchungen eine Chance auf dem Markt bekommen. Schwingelers Werk ist hierfür ein Beispiel, und ein besonders gelungenes obendrein — ein Highlight der Game-Studies-Reihe im Werner-Hülsbusch-Verlag und für Medienwissenschaftler, Architekten und begeisterte Spieler gleichermaßen geeignet.“
Die vollständige Rezension gibt es hier; eine direkte Bestellmöglichkeit finden Sie hier im vwh-Shop.
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Beitrag erstellt am 7. Juli 2008
Heute erscheint ein weiteres Buch aus der vwh-Reihe „E-Learning“:
E-Learning an berufsbildenden Schulen
Möglichkeiten zur Förderung des selbstgesteuerten Lernens
von Silvia Dreer

308 S., 22 x 15 cm, 75 schw.-w. Ill., 58 schw.-w. Tab.
Hardcover, 32,90 € (D), ISBN 978-3-940317-28-5
[Zugleich: Diss., Univ. Duisburg-Essen, Fachbereich Bildungswissenschaften, Juni 2008]
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