Beitrag erstellt am 14. Oktober 2008
Martin Mühl bespricht erneut ein Buch aus der vwh-Reihe „Game Studies“ in thegap, dem österreichischen „Magazin für Popkultur“, und zwar bereits im September-Heft 089 auf S. 134.
Einerseits lobt er den gebotenen „feinen Überblick über die Geschichte der theoretischen Beschäftigung mit dem Bild und der Perspektive“, andererseits vermisst er eine ausführlichere Auseinandersetzung mit dem wichtigen Punkt des „Übergang[es] vom Bild zum bewegten Bild im Spiel“.
Mmh … letzteres kann man so sehen, muss man aber nicht. Das hätte ein neues Fass aufgemacht. Der Untertitel des Buches heisst ja „Raum und Perspektive im Computerspiel“ — und genau darum geht es auch.
Am besten wird sein, Ihr lest selbst nach! Nähere Infos zum Buch sowie eine direkte Bestellmöglichkeit gibt es wie immer im vwh-Online-Shop.
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Beitrag erstellt am 10. Oktober 2008
Ein weiterer Band der vwh-Reihe „Web 2.0“ ist verfügbar:
Persönliches Publizieren im Web 2.0
Zur Herausbildung dynamischer Öffentlichkeitssphären und publizistischer Vielfalt
von Jenna L. Brinning

156 S., 22 x 15 cm, Hardcover
ISBN 978-3-940317-32-2 / 27,50 € (D), 28,27 € (A), 43,90 CHF
» Inhaltsverzeichnis
Weitere Informationen und eine direkte Bestellmöglichkeit im vwh-Shop gibt es hier.
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Beitrag erstellt am 1. Oktober 2008
So knapp bringt es die Rezension von Tim Rittmanns Buch MMORPGS als virtuelle Welten in der neuen Nummer der GEE (Okt. 2008, S. 90) auf den Punkt.
Wobei wir hier hinzufügen möchten, dass Tim Rittmann auch GEE-Redakteur ist …
Trotzdem schliessen wir uns natürlich gerne dem fachkundigen Urteil an: „Das müsst ihr alle lesen!“
Kaufen könnt Ihr das Buch im vwh-Shop (das geht am schnellsten, auf Rechnung und versandkostenfrei — und kein Intermediär will happige Rabatte abzweigen, sondern ich kann mir mit Tim die Kohle teilen!) … zur Not aber auch bei Amazon oder bei buchhandel.de oder bei booklooker.de oder … oder bei jeder Buchhandlung „um die Ecke“.
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Beitrag erstellt am 18. September 2008
Als weiterer Band der vwh-Reihe „Game Studies“ ist heute erschienen:
Selbstreflexivität im Computerspiel
Theoretische, analytische und funktionale Zugänge zum Phänomen autothematischer Strategien in Games
von Bernhard Rapp
[Zugleich: Diss., Universität Konstanz, Geisteswissenschaftliche Sektion, 2007]

252 S., 22 x 15 cm, Hardcover, 48 farb. Abb.
ISBN 978-3-940317-35-3 / 32,90 € (D), 33,82 € (A), 52,90 CHF
» Inhaltsverzeichnis Rapp
Weitere Informationen und eine direkte Bestellmöglichkeit im vwh-Shop gibt es hier.
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Beitrag erstellt am 16. September 2008
Ein weiteres Buch aus der vwh-Reihe „Medientheorie“ ist erschienen:
Das Medium als Werkzeug
Plädoyer für die Rehabilitierung eines abgewerteten Begriffes in der Medientheorie des Computers
von Harald Hillgärtner
[Zugleich: Diss., Gothe-Universität Frankfurt am Main, Fachbereich Neuere Philologien, 2006]

290 S., 22 x 15 cm, Hardcover, ISBN 978-3-940317-31-5
30,90 € (D), 31,77 € (A), 49,90 CHF
» Inhaltsverzeichnis
Weitere Informationen und eine direkte Bestellmöglichkeit im vwh-Shop gibt es hier.
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