Verlagsprogramm, Buchbeschreibungen und direkte Bestellmöglichkeit im vwh-SHOP

Rezension der „Raummaschine“

Beitrag erstellt am 14. Oktober 2008

Martin Mühl bespricht erneut ein Buch aus der vwh-Reihe „Game Studies“ in thegap, dem österreichischen „Magazin für Popkultur“, und zwar bereits im September-Heft 089 auf S. 134.

Einerseits lobt er den gebotenen „feinen Überblick über die Geschichte der theoretischen Beschäftigung mit dem Bild und der Perspektive“, andererseits vermisst er eine ausführlichere Auseinandersetzung mit dem wichtigen Punkt des „Übergang[es] vom Bild zum bewegten Bild im Spiel“.

Mmh … letzteres kann man so sehen, muss man aber nicht. Das hätte ein neues Fass aufgemacht. Der Untertitel des Buches heisst ja „Raum und Perspektive im Computerspiel“ — und genau darum geht es auch.

Am besten wird sein, Ihr lest selbst nach! Nähere Infos zum Buch sowie eine direkte Bestellmöglichkeit gibt es wie immer im vwh-Online-Shop.

NEU: Jenna L. Brinning: Persönliches Publizieren im Web 2.0

Beitrag erstellt am 10. Oktober 2008

Ein weiterer Band der vwh-Reihe „Web 2.0“ ist verfügbar:

Persönliches Publizieren im Web 2.0
Zur Herausbildung dynamischer Öffentlichkeitssphären und publizistischer Vielfalt

von Jenna L. Brinning

Cover Brinning

156 S., 22 x 15 cm, Hardcover

ISBN 978-3-940317-32-2 / 27,50 € (D), 28,27 € (A), 43,90 CHF

» Inhaltsverzeichnis

Weitere Informationen und eine direkte Bestellmöglichkeit im vwh-Shop gibt es hier.

„Das müsst ihr alle lesen!“

Beitrag erstellt am 1. Oktober 2008

So knapp bringt es die Rezension von Tim Rittmanns Buch MMORPGS als virtuelle Welten in der neuen Nummer der GEE (Okt. 2008, S. 90) auf den Punkt.

Wobei wir hier hinzufügen möchten, dass Tim Rittmann auch GEE-Redakteur ist … ;-)

Trotzdem schliessen wir uns natürlich gerne dem fachkundigen Urteil an: „Das müsst ihr alle lesen!“

Kaufen könnt Ihr das Buch im vwh-Shop (das geht am schnellsten, auf Rechnung und versandkostenfrei — und kein Intermediär will happige Rabatte abzweigen, sondern ich kann mir mit Tim die Kohle teilen!) … zur Not aber auch bei Amazon oder bei buchhandel.de oder bei booklooker.de oder … oder bei jeder Buchhandlung „um die Ecke“.

NEU: Bernhard Rapp: Selbstreflexivität im Computerspiel

Beitrag erstellt am 18. September 2008

Als weiterer Band der vwh-Reihe „Game Studies“ ist heute erschienen:

Selbstreflexivität im Computerspiel
Theoretische, analytische und funktionale Zugänge zum Phänomen autothematischer Strategien in Games

von Bernhard Rapp

[Zugleich: Diss., Universität Konstanz, Geisteswissenschaftliche Sektion, 2007]

Cover Rapp

252 S., 22 x 15 cm, Hardcover, 48 farb. Abb.

ISBN 978-3-940317-35-3 / 32,90 € (D), 33,82 € (A), 52,90 CHF

» Inhaltsverzeichnis Rapp

Weitere Informationen und eine direkte Bestellmöglichkeit im vwh-Shop gibt es hier.

NEU: Harald Hillgärtner: Das Medium als Werkzeug

Beitrag erstellt am 16. September 2008

Ein weiteres Buch aus der vwh-Reihe „Medientheorie“ ist erschienen:

Das Medium als Werkzeug
Plädoyer für die Rehabilitierung eines abgewerteten Begriffes in der Medientheorie des Computers

von Harald Hillgärtner

[Zugleich: Diss., Gothe-Universität Frankfurt am Main, Fachbereich Neuere Philologien, 2006]

Cover Hillgärtner

290 S., 22 x 15 cm, Hardcover, ISBN 978-3-940317-31-5

30,90 € (D), 31,77 € (A), 49,90 CHF

» Inhaltsverzeichnis

Weitere Informationen und eine direkte Bestellmöglichkeit im vwh-Shop gibt es hier.